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06/04/2018 10:50 | |
Se la montagna non va da Maometto è Maometto che va alla montagna!
Veniamo noi con questa mia addirvi che se le software house non sviluppano titoli in terza persona con gli zombi allora il poeta si adatta a giocare con gli FPS (acronimo di First Person Shooter, cioè sparatutto in prima persona)...mi presto a tutto pur di far saltare la testa ai non morti!
Oggi parliamo di un titolo uscito 3 anni fa...cazzarola direte voi, che tempismo!
Ma lasciatemi finire..."Dying Light" è stato pubblicato nel 2015 però è uno di quei giochi che vengono costantemente aggiornati con il rilascio di espansioni (DLC).
L'ultima espansione (Prison Heist) è uscita pochi giorni fa e quindi penso che questo sia il momento opportuno per parlarvi di quello che è stato uno straordinario videogame fin dalla sua nascita.
Stay tuned!
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07/04/2018 16:45 | |
Quando hai studiato al conservatorio, ogni musica che ascolti ti fa pensare a qualcosa che hai già sentito...allo stesso modo, quando sono 30 anni che traffichi con i videogames, ogni titolo che vai a provare ti ricorda qualcosa che hai già visto.
"Dying Light" non fa eccezione a questa regola, anzi pensate che allo stato embrionale era destinato a diventare "Dead Island 2" (2016), è ovvia quindi la somiglianza con questo titolo e con il suo predecessore (2011).
Nel gioco è fondamentale il ciclo dinamico notte/giorno in quanto di giorno possiamo raccogliere indizi, oggetti e quant'altro ci occorre senza correre troppi rischi ma di notte è più saggio trovare riparo perché vengono fuori mostri molto più aggressivi che odiano la luce.
Questo tema mi fa pensare al film "Io sono leggenda" (2007) ma anche a giochi come "Alan Wake".
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09/04/2018 10:09 | |
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09/04/2018 10:28 | |
Tecnicamente parlando "Dying Light" è un survival horror con componenti Action, RPG e FPS.
La versione del gioco che sto testando comprende il gioco base, il suo seguito e le varie espansioni che sono uscite a tutt'oggi.
Sul mio PC di fascia medio-alta "Dying Light" gira benissimo con risoluzione 1920x1080, con i vari filtri e con tutti i dettagli settati al massimo.
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09/04/2018 10:36 | |
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09/04/2018 11:36 | |
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09/04/2018 19:23 | |
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09/04/2018 19:51 | |
Mi sono procurato una pistola, ovviamente ho provveduto anche ai proiettili infiniti e alla possibilità di sparare senza ricaricare.
Ho usato il solito trainer "Infinity" di cui vi ho già parlato in altri topic.
La pistola si trova in una baracca a poca distanza dalla Torre.
Nella mappa la Torre è quella segnalata dalla casetta verde e la baracca è quella evidenziata con il puntatore del mouse.
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10/04/2018 07:50 | |
Dovemo fa' a fidasse!
A proposito del trainer "Infinity" stamattina parliamo dei falsi positivi.
Cos'è un falso positivo?
Come dice il Buon Aranzulla "Preparate il pop corn e mettetevi comodi, adesso vi spiego tutto con calma".
In informatica un trainer è un programma che modifica un altro programma, in campo videoludico viene avviato prima del gioco e serve per barare, cioè per avere a disposizione cose non previste dagli sviluppatori tipo salute e munizioni infinite.
Essendo un programma che va a modificare un altro programma (cosa che fanno i virus), spesso il trainer viene individuato e bloccato dall'antivirus.
A questo punto i casi sono due:
1) L'antivirus ci chiede se vogliamo creare una eccezione (cioè autorizzare l'esecuzione del trainer).
2) L'antivirus mette in quarantena il trainer e amen (cioè non ci lascia la facoltà di decidere).
Cosa fare?
Se siamo sicuri che si tratti di un "falso positivo" dobbiamo reinstallare il trainer e prima di avviarlo nuovamente dobbiamo disattivare l'antivirus.
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10/04/2018 08:49 | |
"Dying Light" (che tradotto significa "luce morente") è appassionante sul serio!
La città labirintica è immersa nella classica atmosfera da "the day after", gli zombi sono dappertutto, la tensione grazie ad un sapiente uso di musiche, rumori e urla è qualcosa di incredibile.
Anche se il tutto sa di già visto è impossibile non avere un'impennata di adrenalina quando i non morti vi prendono alle spalle!
Facendo ancora una volta riferimento al trainer "Infinity" vi consiglio vivamente di non attivare tutti i trucchi!
I trucchi vanno sapientemente dosati per aumentare il divertimento senza privare il gioco dei suoi punti di forza.
Il punto di forza dei survival horror è senza dubbio il pathos che riescono a generare nel giocatore, barare usando ad esempio sia munizioni infinite che salute illimitata svuota il gioco di ogni significato.
"Infinity" offre persino la possibilità di switchare tra la notte e il giorno ma perché fare una cosa del genere quando la genialata di questo titolo sta proprio nel farti cagare addosso quando si fa scuro?
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11/04/2018 19:34 | |
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12/04/2018 12:02 | |
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12/04/2018 12:24 | |
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12/04/2018 12:32 | |
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12/04/2018 12:40 | |
Prossimamente parleremo di "Prison Heist"...stay tuned!
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12/04/2018 18:59 | |
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12/04/2018 19:32 | |
Prima di passare a "Prison Heist" voglio dire un'ultima cosa per quanto concerne "The Following".
Per le sessioni di guida bisogna passare dalla tastiera al gamepad, è essenziale per pilotare al meglio questa scattosissima dune buggy.
E a proposito delle sessioni di guida voglio tessere le lodi di "Dying Light The Following": ce ne fossero giochi di corse con questa straordinaria guidabilità!
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13/04/2018 08:36 | |
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13/04/2018 08:59 | |
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13/04/2018 18:06 | |
A questo punto penso che sia inevitabile parlare anche di "Dead Island Definitive Edition" (2016)...stay tuned!
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